你不知道的FPS游戏进化史:射击网游落后单机十多年 -

发布时间:2019-07-13 14:38:20 来源:拉霸360-LaBa360官网点击:27

  如果说98年《三角洲特种部队》的出现可以算做军事题材FPS游戏正式起步阶段的话,那么风风雨雨已近15年。在这15年中,三角洲时代很快被《半条命》所取代,而随后很快进入《半条命》MOD时代,FPS游戏一度进化为《军团要塞》以及《CS》为代表的各种阵营。游戏进化没有止步,玩家在不同的游戏阵营中享受着不同的游戏乐趣。我们一起来回顾一下吧!

  军事射击游戏初现的三角洲时代

  98年《三角洲特种部队》第一次将军事题材植入到FPS游戏,这得益于其本身就是为美军提供仿真军事训练使用而开发。游戏中使用独立的关卡形式,让玩家扮演三角洲部队成员,奋战在不同的战斗场景中。开阔的游戏景观是游戏最大的特色,不论是酷寒的雪山山脉、荒芜的大沙漠都忠实地被呈现。《三角洲特种部队》的出现,不仅拥有基础的WSAD移动控制设置,还能够C键卧倒/蹲下/站立的切换,除此之外,鼠标右键开镜瞄准的操作也在此游戏最早版本亮相,让我们不得不惊叹在画面效果无法细致的单机时代,射击游戏中也有如此详尽丰富的操作体验。

  

  射击游戏的剧情植入时代

  《三角洲特种部队》最终未能够走向大众,随着《半条命》的发布,三角洲时代很快成为过去。《半条命》作为FPS里程碑所做出的最大贡献是剧情的植入。它让FPS由单纯的开枪射杀变成一部真正的冒险游戏,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。半条命还首创了主视角过场,所有的剧情发展全都是在玩家的主视角下发生,玩家从头到尾都是通过游戏主角“戈登?弗里曼博士”的眼睛来了解整个游戏的剧情发展,实现最大限度的带入感。从这个角度讲,半条命也是后来的单机大作《使命召唤》的精神教父。 值得一提的是,其游戏题材已经脱离现实军事,加入更多科幻、未来元素,为了强调游戏的简单操作,连“机械瞄准”射击操作也简化为光标瞄准。

  

  《半条命》的MOD时代

  《半条命》之所以成为里程碑的作品,可能更重要的是因为它带来了一个属于自己的疯狂MOD时代,并深刻影响着FPS后来的发展。这个时期出现了众多的MOD版本,其中以《军团要塞》和《反恐精英》最富有代表性,他们也成为后续FPS作品的重要参考。不过,无论实在哪种类型的MOD版本中,游戏射击方式最终没有回归到三角洲时代的机械瞄准。

  

  《军团要塞》:继承了《半条命》中科幻、虚拟的游戏元素,游戏人物区分职业,追求高端路线,大量使用虚拟、科幻单兵作战武器,在游戏操作上偏复杂,使其最终其未能成为大众化的MOD版本,也许更深层次的原因,是玩家不会觉得使用一束激光杀死敌人,会比使用一把M4扫射一梭子弹去干掉敌人来得更加爽快。

  

  《反恐精英》:继承了《半条命》中仿真军事风格,使用现实战争中实际存在的单兵作战武器,追求简单操作,开发出多人对战的游戏模式,爆破模式就第一次出现在《反恐精英》中,一直延续至今,经久不衰。《反恐精英》成为最著名的《半条命》MOD版本,从此,FPS游戏真正走向大众。

  游戏乐趣的对峙时代

  射击游戏一路进化,逐渐成为大众化的娱乐项目。随着互联网技术的蓬勃发展,网络游戏如雨后春笋般崛起,射击游戏也不甘示弱,2008年,CSOL和穿越火线正式上线,从此射击游戏走上了网络竞技时代,不过他们依然保持了CS时代的大体风格。与之相对应的单机FPS阵营也迅速形成,伴随着《使命召唤》、《战地》、《荣誉勋章》等更加仿真的大作的发布,追求真实、刺激、高端体验的一众玩家紧紧围绕在其周围。我们可以理解为,这个时代是追求真实、个人探索、个人成就的单机游戏乐趣与追求简单、爽快,多人作战、成就分享的网游乐趣的对峙时代。

  

  《使命召唤》:它的出现几乎让所有玩家震惊,如何也没能想到射击游戏居然可以这样玩,可以这么逼真。在延续《军团要塞》复杂操作风格的基础上,改走拟真军事风格路线,并且全新加入更多的军事元素,比如加入各种战场武器,使用机械瞄准射击等,配合其高端引擎渲染出的精美画面,为玩家营造出了逼真的战斗环境。受游戏局限,单机玩家最多呼唤三、五好友到网吧局域网对战,来体验多人游戏的乐趣,大多情况下只能自己一个人探索、体验、按照剧情完成任务来获得游戏乐趣和个人成就。

  

  《穿越火线》:最具代表性的射击网游王者,延续CS风格的基础上彻底将射击游戏推向大众,沿袭简单操作、快速对战节奏,持续加入多有游戏模式、多种单兵作战武器,丰富玩家体验。作为射击网游代表,其画面品质、战斗元素不能和单机抗衡,但至为重要的是其为玩家提供了无地域限制的PK乐趣,并且能让玩家在多人对抗中获得更为真实的成就感。

  单机和网游必然走向融合

  FPS网游和单机大作各有千秋,但不可否认的现状是,无论当下火爆的FPS网游如何更新,如何努力都摆脱不了其开发之初圈定的范围,不能轻易为玩家提供更多的刺激体验和创新玩法。而与此明显对比的是,单机玩家尽管体验到了单机游戏中种种玩法,但受制于联机困难的原因很多时候都处于自撸状态,但是无法实现自由联机的游戏体验。综合来看,未来FPS网游和单机的融合似乎成为一种趋势,因为单机用户希望驱动单机产品网络化运营,告别“一个人玩”的时代,而网游用户则期盼着更多新的玩法出现,让自己可以体验到不同于以往的刺激。尽管FPS网游呈现井喷式的增长,但纵观游戏特色,大多是在原有网游基础上进行画面升级、方向细分或者风格调整,并没有太多得将单机和网游玩法进行融合,近期腾讯游戏推出的《烈焰行动》似乎让我们看到一些苗头,证实了我们对单机和网游融合迹象的推论,这款游戏如《穿越火线》一样强调多用户爽快竞技的刺激体验,同时将单机游戏或者真实战争中才有的军事仿真元素大规模植入其中,如:AT-4、直升机等重火力支援,角色技能装配系统、枪械改造等,让游戏呈现的较为多元化。更值得一提的是《烈焰行动》使用单机游戏标配的“机械瞄准(右键开镜瞄准,左键射击)” 射击操作,这在网游中实属罕见,可以说十多年前在《三角洲特种部队》时代即开始运用的射击操作终于被移植到了FPS网游。

  

  结束语:我们使用相信,游戏不会停留在某一个时刻,随着科技进步、玩家需求变化,一定会随着时代进化,正如我们所预期的射击网游和单机可能会逐步走上融合之路,也许是《烈焰行动》这样的网游进化作品,也许是单机大作网络版本,但必然会有合适的产品来承担起这样的角色。至于《烈焰行动》能不能成为扛起FPS网游和单机融合的这杆大旗,引导潮流,重新定义FPS网游,是否可以真正让传统FPS网游用户与单机用户在这里开始逐步走向融合,我们拭目以待!